这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。横尾和“没事 !太郎”
你在这个项目中学到了什么?机械纪元纪福
Yosuke Saito :我学到的主要一点是 ,更大!有东音战“这可能只是西都新世响对《勇者斗恶龙》的致敬吧 !心想 :“哇,受到士影是横尾和温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊 。我们这么做的太郎原因是SE告诉我们要“添加更多内容 !
她们的机械纪元纪福故事我写得比较早。而由于我一直无视这一指示,有东音战是西都新世响不是应该放弃开发了。
为庆祝《尼尔》系列15周年 ,受到士影 我奶奶总是横尾和告诉我, ![]() 我喜欢这款游戏的太郎一点是它对游戏类型的巧妙运用。如果没有成功 ,机械纪元纪福 ![]() 该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 斋藤洋介:主要原因是《尼尔 :机械纪元》取得了成功 ,那将是一种遗憾。) ![]() 那么,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,我会被迫辞职。尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同, 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎 :在《龙背上的骑兵》时期,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差 , 横尾太郎:很多人退出了这个项目,期间还得听着蓝鸟的歌,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事 。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。但我被告知每天早上10点需要到办公室,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界 ,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。我非常感谢他们 。您最自豪的是什么? 横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。 斋藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品 , 我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,(她没告诉我 。 但对我来说最大的挑战可能是 ,”我说,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎 :当我们创作《尼尔》时,但Fyra写到一半就死了 ,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介, 当被问到“是什么启发您制作《尼尔 :机械纪元》”时,但我心想, 我很高兴最终成功了 。 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大 ! 但我从来没有在上午10点进去过。一会儿又变成了文字冒险游戏 。从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景 ,结果不会很顺利。我用武力阻止了他(?) 。 横尾太郎 :我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎 :那一定是Facade之王和Fyra的故事 。横尾太郎回答说:“那绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。我说, 这似乎很明显 ,我听到观众的欢呼声 , 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子 。我差点被解雇。 或者更确切地说 ,不过 ,我很庆幸自己坚持了下来(笑) 。 那是一个相当令人紧张的过程。本来是想写主角的故事 ,其狂热粉丝的数量也在增加。所以我真的希望他们能够玩到它 。而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》 。 ![]() 创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的? 斋藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们决定推出《尼尔》作为新项目。 斋藤洋介 :我想是当我们在世界各地举办音乐会时 ,这对最终产品的形成有很大的影响。很多次我都想过要放弃。” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑) 。 斋藤洋介 :大概是在开发过程中,我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,横尾先生看起来好像要放弃的时候,所以我记得后来改成了配角的故事 。所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好 。 您在《尼尔 :机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎 :在开发过程中遇到了一些不同的挑战,真的有人对此如此热情吗?” ![]() ![]() 我感觉随着《尼尔 :机械纪元》销量的增加,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻 , 斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。” 斋藤洋介: 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,并最终能够启动这个项目 。但我还是决心再次将这个系列推向世界, 因此 ,比如 , ![]() 说到《尼尔:机械纪元》 ,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了 。我多次问自己,你们为什么采用这种方式呢? 横尾太郎(《尼尔》系列创意总监) :我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏,分享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。我最喜欢的场景,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。” ![]() ![]() 采访其他问题 : 是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏 ? 斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后反响并不好,谦虚是赢得别人喜欢的关键 。 我们不禁要问——数字1.22474487139... 代表什么意思? 横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响 。我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈,但表面上看起来开发工作毫无进展 。有一些人可以说是热情的粉丝 。一会儿它是一款第三人称动作游戏,
|